Blender 5.0 超详细入门教程(从 0 开始真正学会)
Blender 5.0 超详细入门教程(从 0 开始真正学会)
重要说明
目前 Blender 官方稳定版本为 4.x,但 Blender 5.0 在操作逻辑、快捷键、界面结构上完全延续。
本教程在 Blender 4.x / 5.0 均 100% 通用。
一、Blender 是什么?你能用它干什么?
Blender 是一款 开源、免费、全功能三维创作软件,覆盖完整 3D 流程:
三维建模(角色 / 场景 / 工业模型)
动画制作(角色动画、镜头动画)
渲染出图(产品图、插画、CG)
游戏资源制作(Unity / UE)
特效(烟雾、火焰、流体)
视频剪辑
一句话总结:
一款可以从“无”到“成片”的 3D 全流程工具。
二、Blender 5.0 下载(详细说明)
1️⃣ 官方网站下载
访问 Blender 官方下载页:
👉 https://www.blender.org/download/
你会看到几个版本选项:
Stable(稳定版) ← 强烈推荐
Experimental(实验版)
LTS(长期支持)
新手建议:
只选 Stable,不要追新
2️⃣ 不同系统选择建议
Windows
Windows 10 / 11
64 位
下载
.msi或.exe
macOS
Intel 芯片:x64
M1/M2/M3:Apple Silicon
Linux
官方 tar.xz(解压即用)
或系统仓库安装
三、安装 Blender(一步一步)
Windows 安装流程
双击下载的安装包
点击 Next
保持默认路径
Install
完成
Blender 不需要额外环境,不写注册表,不收费。
macOS 安装注意点
打开
.dmg拖动 Blender 到 Applications
首次启动提示“无法验证开发者”:
系统设置 → 隐私与安全 → 允许打开
四、第一次打开 Blender:界面完整解析
打开 Blender 后,你会看到一个看起来很复杂的界面,但其实可以拆解成 5 个区域。
1️⃣ 中央:3D 视图(最重要)
这里是你 建模、移动、旋转、操作一切的地方。
默认场景包含:
一个立方体(Cube)
一个相机(Camera)
一盏灯(Light)
2️⃣ 左侧:工具栏(Toolbar)
工具栏中常见工具:
移动(Move)
旋转(Rotate)
缩放(Scale)
选择工具
实际使用中,大多数人 不用点按钮,全靠快捷键
3️⃣ 右侧:属性面板(Properties)
这是 Blender 的“设置中心”,包括:
渲染设置
材质
修改器
灯光
相机
初学阶段你会频繁用到:
渲染属性
材质属性
修改器属性
4️⃣ 顶部:工作区(Workspace)
例如:
Layout(默认)
Modeling
Sculpting
Shading
Animation
它们不是不同功能,只是 界面布局不同。
5️⃣ 底部:时间轴(Timeline)
主要用于:
动画
帧控制
即使你不做动画,也不用删除它。
五、Blender 的“模式”概念(非常非常重要)
Blender 新手最容易卡死的点:
👉 在错误的模式下做正确的事
1️⃣ 对象模式(Object Mode)
操作“整个物体”
移动、旋转、缩放物体
默认进入模式
2️⃣ 编辑模式(Edit Mode)
编辑物体的“结构”
顶点、边、面
所有建模都在这里完成
3️⃣ 模式切换方式
Tab
你会一生无数次按 Tab
六、视角控制(学不会就无法建模)
基本视角操作
正交视图(精准建模必用)
笔记本用户必做设置
编辑 → 首选项 → 输入 → 模拟数字键盘
否则你会无法切换正视图。
七、最核心的三大变换指令(天天用)
移动(Grab)
G
按 G 后拖动鼠标
按 X / Y / Z 限制轴向
旋转(Rotate)
R
再按 X/Y/Z:绕轴旋转
缩放(Scale)
S
再按轴向进行单轴缩放
八、编辑模式:真正开始建模
进入编辑模式
Tab
三种元素选择
建模核心指令(重点)
挤出(最重要)
E
所有模型基本都是“挤出来的”
可配合轴向使用
环切
Ctrl + R
增加结构线
鼠标滚轮控制数量
倒角
Ctrl + B
让边缘不再锋利
非常重要的真实感来源
删除
X
可删除点 / 边 / 面
九、添加新物体
Shift + A
常用:
Cube
Sphere
Plane
Cylinder
十、修改器(非破坏式建模)
修改器 = 自动建模工具
常见修改器:
Subdivision Surface(细分)
Mirror(镜像)
Boolean(布尔)
路径:
右侧 → 扳手图标
十一、材质基础(不是贴图,是参数)
添加材质步骤
选中物体
材质属性
New
调整:
Base Color
Roughness
Metallic
十二、渲染基础
渲染引擎
渲染快捷键
F12
十三、新手常见“为什么不行”
动不了点 → 你在对象模式
选不中面 → 你在顶点模式
视角乱飞 → 没用正视图
模型很糙 → 没用细分
十四、学习路线建议(非常重要)
正确顺序:
基础操作
简单建模
修改器
材质
灯光
渲染
不要一开始学:
节点
几何节点
复杂特效
十五、总结
只要你真正掌握:
模式切换
G / R / S
编辑模式 + E / Ctrl+R
修改器
你已经超过 70% 的新手。
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