Blender 5.0 超详细入门教程(从 0 开始真正学会)

重要说明
目前 Blender 官方稳定版本为 4.x,但 Blender 5.0 在操作逻辑、快捷键、界面结构上完全延续
本教程在 Blender 4.x / 5.0 均 100% 通用


一、Blender 是什么?你能用它干什么?

Blender 是一款 开源、免费、全功能三维创作软件,覆盖完整 3D 流程:

  • 三维建模(角色 / 场景 / 工业模型)

  • 动画制作(角色动画、镜头动画)

  • 渲染出图(产品图、插画、CG)

  • 游戏资源制作(Unity / UE)

  • 特效(烟雾、火焰、流体)

  • 视频剪辑

一句话总结:
一款可以从“无”到“成片”的 3D 全流程工具。


二、Blender 5.0 下载(详细说明)

1️⃣ 官方网站下载

访问 Blender 官方下载页:

👉 https://www.blender.org/download/

你会看到几个版本选项:

  • Stable(稳定版) ← 强烈推荐

  • Experimental(实验版)

  • LTS(长期支持)

新手建议:

只选 Stable,不要追新


2️⃣ 不同系统选择建议

Windows

  • Windows 10 / 11

  • 64 位

  • 下载 .msi.exe

macOS

  • Intel 芯片:x64

  • M1/M2/M3:Apple Silicon

Linux

  • 官方 tar.xz(解压即用)

  • 或系统仓库安装


三、安装 Blender(一步一步)

Windows 安装流程

  1. 双击下载的安装包

  2. 点击 Next

  3. 保持默认路径

  4. Install

  5. 完成

Blender 不需要额外环境,不写注册表,不收费。


macOS 安装注意点

  1. 打开 .dmg

  2. 拖动 Blender 到 Applications

  3. 首次启动提示“无法验证开发者”:

    • 系统设置 → 隐私与安全 → 允许打开


四、第一次打开 Blender:界面完整解析

打开 Blender 后,你会看到一个看起来很复杂的界面,但其实可以拆解成 5 个区域。


1️⃣ 中央:3D 视图(最重要)

这里是你 建模、移动、旋转、操作一切的地方

默认场景包含:

  • 一个立方体(Cube)

  • 一个相机(Camera)

  • 一盏灯(Light)


2️⃣ 左侧:工具栏(Toolbar)

工具栏中常见工具:

  • 移动(Move)

  • 旋转(Rotate)

  • 缩放(Scale)

  • 选择工具

实际使用中,大多数人 不用点按钮,全靠快捷键


3️⃣ 右侧:属性面板(Properties)

这是 Blender 的“设置中心”,包括:

  • 渲染设置

  • 材质

  • 修改器

  • 灯光

  • 相机

初学阶段你会频繁用到:

  • 渲染属性

  • 材质属性

  • 修改器属性


4️⃣ 顶部:工作区(Workspace)

例如:

  • Layout(默认)

  • Modeling

  • Sculpting

  • Shading

  • Animation

它们不是不同功能,只是 界面布局不同


5️⃣ 底部:时间轴(Timeline)

主要用于:

  • 动画

  • 帧控制

即使你不做动画,也不用删除它。


五、Blender 的“模式”概念(非常非常重要)

Blender 新手最容易卡死的点:
👉 在错误的模式下做正确的事


1️⃣ 对象模式(Object Mode)

  • 操作“整个物体”

  • 移动、旋转、缩放物体

  • 默认进入模式


2️⃣ 编辑模式(Edit Mode)

  • 编辑物体的“结构”

  • 顶点、边、面

  • 所有建模都在这里完成


3️⃣ 模式切换方式

Tab

你会一生无数次按 Tab


六、视角控制(学不会就无法建模)

基本视角操作

操作

方法

旋转视角

鼠标中键拖动

平移视角

Shift + 中键

缩放视角

滚轮


正交视图(精准建模必用)

视图

快捷键

正视图

NumPad 1

侧视图

NumPad 3

顶视图

NumPad 7

正交/透视

NumPad 5


笔记本用户必做设置

编辑 → 首选项 → 输入 → 模拟数字键盘

否则你会无法切换正视图。


七、最核心的三大变换指令(天天用)

移动(Grab)

G
  • 按 G 后拖动鼠标

  • 按 X / Y / Z 限制轴向


旋转(Rotate)

R
  • 再按 X/Y/Z:绕轴旋转


缩放(Scale)

S
  • 再按轴向进行单轴缩放


八、编辑模式:真正开始建模

进入编辑模式

Tab

三种元素选择

元素

快捷键

顶点

1

2

3


建模核心指令(重点)

挤出(最重要)

E
  • 所有模型基本都是“挤出来的”

  • 可配合轴向使用


环切

Ctrl + R
  • 增加结构线

  • 鼠标滚轮控制数量


倒角

Ctrl + B
  • 让边缘不再锋利

  • 非常重要的真实感来源


删除

X
  • 可删除点 / 边 / 面


九、添加新物体

Shift + A

常用:

  • Cube

  • Sphere

  • Plane

  • Cylinder


十、修改器(非破坏式建模)

修改器 = 自动建模工具

常见修改器:

  • Subdivision Surface(细分)

  • Mirror(镜像)

  • Boolean(布尔)

路径:

右侧 → 扳手图标

十一、材质基础(不是贴图,是参数)

添加材质步骤

  1. 选中物体

  2. 材质属性

  3. New

  4. 调整:

    • Base Color

    • Roughness

    • Metallic


十二、渲染基础

渲染引擎

引擎

特点

Eevee

实时、快

Cycles

真实、慢


渲染快捷键

F12

十三、新手常见“为什么不行”

  • 动不了点 → 你在对象模式

  • 选不中面 → 你在顶点模式

  • 视角乱飞 → 没用正视图

  • 模型很糙 → 没用细分


十四、学习路线建议(非常重要)

正确顺序:

  1. 基础操作

  2. 简单建模

  3. 修改器

  4. 材质

  5. 灯光

  6. 渲染

不要一开始学:

  • 节点

  • 几何节点

  • 复杂特效


十五、总结

只要你真正掌握:

  • 模式切换

  • G / R / S

  • 编辑模式 + E / Ctrl+R

  • 修改器

你已经超过 70% 的新手